Descrição: Jellystone Park, habitat de Zé Colmeia, tem vindo a perder negócio, pelo que o Mayor Brown decide fechar o parque e vender os terrenos. Isto significa que as famílias vão deixar de poder apreciar a beleza natural deste local, e, pior ainda, Zé Colmeia e Catatau vão ser expulsos da sua casa. É então que Zé Colmeia decide provar que é um urso mais esperto que os ursos normais, e, juntamente com o seu fiel companheiro Catatau, vão ajudar o Ranger Smith a salvar Jellystone!
Descrição: Durante uma viagem, algo inesperado acontece e os brinquedos acabam num motel de beira de estrada. Quando um deles desaparece, os outros são apanhados numa sequência de eventos misteriosos, assombrosos e assustadores que devem ser solucionados antes que todos sofram o mesmo destino.
Descrição: Com o Natal a aproximar-se, Wayne e Lanny tem que correr para recuperar uma tecnologia que só o pólo norte tem, mas que caiu nas mãos de uma criança hacker, que não esta na lista de boazinhas do Pai Natal!
Wayne recorre a um membro feroz da brigada dos elfos do carvão, que se revela ser um irmão que ele não via a muito tempo.
Wayne recorre a um membro feroz da brigada dos elfos do carvão, que se revela ser um irmão que ele não via a muito tempo.
Descrição: Na Aldeia Encantada, o Carrossel Mágico está aprisionado em gelo. Trata-se de um trabalho do arrepiante e maléfico feiticeiro Saltimão, cuja missão é escravizar a Terra e congelá-la para sempre. Juntos contra o malvado mágico, estão quatro dos menos prováveis heróis que alguma vez se juntaram numa aventura cheia de acção – Ambrósio (um amoroso caracol), Margarida (uma vaca cantora de Ópera), Dylan (um coelho muito marado) e Franjinhas (um cão que adora açúcar).
Passaram 30 anos desde o “nascimento” do Avô Cantigas.
Neste ano de celebrações, surge “É Bom Sonhar”.
Tanta música, tanta alegria e sempre na companhia da eterna pequenada.
Eterna porque se renova, porque as crianças de hoje são filhos das crianças de ontem e,
assim sendo, é para as crianças de todas as idades…
Neste ano de celebrações, surge “É Bom Sonhar”.
Tanta música, tanta alegria e sempre na companhia da eterna pequenada.
Eterna porque se renova, porque as crianças de hoje são filhos das crianças de ontem e,
assim sendo, é para as crianças de todas as idades…
Como muitas vezes acontece nestas provas desportivas Robbie encanta-se com Vixen , uma maravilhosa rena da equipa.
E aqui começa uma aventura de inveja e poder.
E aqui começa uma aventura de inveja e poder.
Curtas Incluídas:
1 – Seu Amigo O Rato
2 – Presto
3 – Burn-E
4 – Parcialmente Nublado
5 – A Missão Especial do Dog
6 – George & A.J.
7 – Dia & Noite
8 – Férias no Havai
9 – Air Mater
1 – Seu Amigo O Rato
2 – Presto
3 – Burn-E
4 – Parcialmente Nublado
5 – A Missão Especial do Dog
6 – George & A.J.
7 – Dia & Noite
8 – Férias no Havai
9 – Air Mater
Descrição: Um grupo de crianças foi transportado para o Mundo Digital, onde conhecem um grupo de monstros digitais chamados Digimon, com os quais se unem para combater o mal. Entretanto, Diaboromon, um Digimon maligno, cria um vírus de Internet que destrói dados do sistema de defesa dos Estados Unidos, no intuito de causar o envio de um míssil para o território japonês. Para evitar o desastre, todos os habitantes do Mundo Digital juntam-se para salvar o mundo real e também o seu próprio mundo.
Descrição: Junta-te à mal humorada, mas totalmente adorável Pipsqueak que foge de casa e viaja numa emocionante aventura, à boleia numa estrela-cadente através do Zhuniverso. Ao longo do caminho, ela faz amizade com Chunk, Num Nums e Mr. Squiggels e, juntos, embarcam numa fantástica jornada através da selva Amazhun, repleta de Zhus selvagens, como a perigosa e excêntrica ApeHam.
Descrição: Na quinta de criação de galinhas do casal Tweedy, situada algures em Inglaterra, a corajosa e persistente galinha Ginger procura conduzir as restantes companheiras de cativeiro a uma fuga organizada. Todavia, as tentativas de evasão resultam sempre em fracasso… até surgir na quinta um galo americano e bem-falante chamado Rocky
Descrição: A intrépida optimista Anna junta-se ao montanhista Kristoff e à sua leal rena Sven numa jornada épica, enfrentando condições próprias do Evereste, trolls místicos e um hilariante boneco de neve chamado Olaf, numa corrida para encontrar a irmã de Anna, Elsa, cujos poderes gelados aprisionaram o reino de Arendelle num Inverno eterno.
Descrição: Idade do Gelo 1 – A história decorre durante a Idade do Gelo. Uma preguiça, uma mamute e um tigre dentes-de-sabre, ambos de terrível feitio, encontram uma criança e vão tentar devolvê-la à sua tribo.
Descrição: Idade do Gelo 2 – Manny, Sid e Diego estão de regresso numa nova e incrível aventura. A Idade do Gelo chegou ao fim e os animais estão deliciados com o seu novo mundo – um paraíso descongelado, cheio de parques de água, géisers e poços… Mas quando, Manny o mamute, Sid a preguiça e Diego o tigre, descobrem que as milhas de gelo derretido poderão inundar o seu vale, eles têm de avisar os outros animais seus companheiros, e de alguma maneira encontrar um caminho para escaparem ao dilúvio que se aproxima.
Descrição: A pesquisa de documentação sobre o mar, para um trabalho de escola, fará com que a porta mágica de Doreamon transporte Nobita, Shizuka, Gigante e Suneo para o alto mar. Desta vez os nossos amigos embarcam num imenso e peculiar barco com a finalidade de conhecer os mistérios do mar e encontrarem grandes tesouros. O que ninguém imagina é que uma distorção na linha espaço tempo, os conduzirá para o século XVII, no meio de uma grande tempestade que os faz naufragar e onde Doreamon perde a sua bolsa mágica.
Não há tempo a perder, os nossos amigos têm que encontrar uma maneira de sair….
Será que conseguirão?
Não há tempo a perder, os nossos amigos têm que encontrar uma maneira de sair….
Será que conseguirão?
Descrição: Quando uma fada guardiã do pó mágico chamada Zarina rouba todo o pó de fada azul do Vale das Fadas e foge para unir forças com os piratas do Skull Rock, Sininho e a suas amigas fadas embarcam na aventura de uma vida para o trazerem de volta. No entanto, no meio da sua procura por Zarina, o mundo de Sininho vira-se de cabeça para baixo. Ela e as suas amigas descobrem que os seus dons foram trocados e precisam de correr contra o tempo para recuperar o pó de fada azul e voltar a casa para salvar o Vale das Fadas.